Sessiya: AO.121
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Məqsədləri həyata keçirin
- Geri Çalmağı İnkişaf etdirin.
- Keçidi inkişaf etdirin.
- Saxlama bacarıqlarını inkişaf etdirin.
Təşkilatı
Diaqram 1. Quraşdırma Tənzimlənməsi
Qurmaq
- 55x35 metrlik oyun meydançasi (18 sotun qabağında olan yerdən istifadə etmək olar). (25 dəqiqə) 11 oyunçu. 7vs4. Yarım yol xəttində yerləşdirilmiş məşqçinin yanında futbol topları hazırdır. 5xCB, 2xCM və 2 FB üçün zonalar təmin etmək üçün 2 düzbucaqlı oyun sahəsini bölür.
- 2xCB-lər sahib olduqları zaman A zonasında oynayırlar. B və E zonalarında 2xFB. Zona D-də 2xCM.
- Counter Attack Team komandası C bölgəsində başlayır, lakin hər hansı zonaya daxil ola bilər.
- Sarı rəngdə arxa 4 və 2 CM (8 və 6) Narıncı rəngdə 4 rəqibə qarşı oynayır. Oyun, məşqçinin əks-hücum (narıncı) komandasına və ya GK-ya ötürmə oynaması ilə başlayır. Arxadan oynayan komanda (Sarı) öz zonalarında topa sahib olmağı qorumağa çalışır. Əks Hücum Komandası (narıncı) böyük qolu vurmağa çalışır.
Təlimatlar / Qaydalar
- Topa sahibliyi itirdikdə, Sarı komanda öz zonalarını tərk edərək topa yenidən sahib olmağa cəhd edə bilər. Mülkiyyəti bərpa etdikdən sonra öz zonalarına qayıtmalıdırlar.
- Qol ya da topun üstünə atıldığında bütün oyunçular başlanğıc zonalarına qayıdırlar.
- 5 dəqiqə çalın və bir 1 dəqiqəlik istirahət dövrü üçün qırın.
Bal
- Öyrənmə hədəfləri sarı komandaya təyin edilə bilər (yəni 10 ardıcıl keçişləri).
- GK-dən yarımfinalçıya topu müvəffəqiyyətlə keçmək üçün bir nöqtə qazanmaq üçün də istifadə edilə bilər (yəni bir hədəf oyunçudan qarşıdakı sonunda hədəf oyunçuya qədər = 1pt).
Məşq Points
- Cəza sahəsinin kənar yerini kompakt yerə endirərək sahiblik itkisinə dərhal təzyiq.
- Genişliyi təmin etmək üçün qabaqcıl mövqeləri tutan Full Backs.
- Arxadan oynarkən CBs geniş split olmalıdır.
- Bütün mümkün keçən variantları görmək və oyunun öngörülebilmesini təmin etmək üçün açıq bir vəziyyətdə durun.
- Keçid sürəti həm müdafiə formasına, istərsə də əksinə hücum edir.
- Səbir və sahənin bir tərəfində irəli və ya aşağı oynamağa məcbur etmir.
- Arxada oynarkən məhdud toxunuşla sürətli top dövranı.
- Sahibini hakim etmək və nəzarət etmək üçün brilyantlar və üçbucaqlar yaradın.
- Sahənin zəif müdafiə olunan sahələrini təcrid etmək və istismar etmək üçün çox yüklənmə.
- GK-dən paylama. GK-ni süpürgəçi kimi istifadə etməyə baxın.
- Təzyiqdən uzaqlaşmaq üçün oynayaq.
- Tempo məhdud toxunuşla sürətli keçmə və hərəkətlə yüksək olmalıdır.
- Məsafələr və top daşıyıcısına nisbətən dəstək açıları.
Diaqram 2. Tikinti Play
- QM-ni və CB-i və RFB-ni istifadə etmək üçün iki CB ilə birləşən tipik keçən naxış.
Diaqram 3. Keçid
- Əks Hücum komandası topa sahib olduqda baş verən keçid hərəkətinin nümunəsi. Sarı komanda zonalarını tərk edib müdafiə üçün sıxışdıra bilər.
Progressions
- Yarımmüdafiəçilərin rolunu dəyişdirərək fəaliyyətini davam etdirin:
Diaqram 4. Inkişaf 1
- Birinci irəliləyiş nümunəsi və №6 (CM) mərkəzi oyun sahəsinə düşməsinə imkan verir. Tam oyun ssenarisinə bənzər olaraq, biz oyunu birləşdirmək üçün aşağı düşmək üçün 6 nömrəmizi axtarırıq.
Diaqram 5. Inkişaf 2
- Hər zaman mərkəzi oyun meydançasında oynayan daimi 6 nömrəli (CM) əlavə etdiyimiz ikinci irəliləyiş nümunəsi. Biz hələ də digər CM-lərdən birinin bu sahəyə düşməsinə icazə vermək qaydasına malik ola bilərik.
Varyasyon
- Çətinlik səviyyəsini artırmaq və ya azaltmaq üçün oyun sahəsinin ölçüsünü dəyişin.