Təşkilatı

Diaqram 1. Quraşdırma Tənzimlənməsi
Qurmaq
- Konuslarla işarələnmiş və tərəflərdəki cərimə meydançasının xəttlərindən istifadə edilmiş, Diaqram 44-də göstərildiyi kimi 33 tam ölçülü qol ilə 1x1 il.
- A2 müdafiəçilər arasında başlayır D1 və D2 (Qırmızı).
- A1 və A3 (Hücumçular) son xəttin arxasından başlayır və sonra ötürmə ardıcıllığından sonra oyun zonasına daxil olur.
- Blues (Attack) vs Reds (Müdafiə).
- 1 GK.
təlimat
- İlkin başlanğıc ardıcıllığından sonra oyunçular qola 3vs2 (+ GK) oynayırlar. Bu ardıcıllıq real oyun vəziyyətinə bənzər bir başlanğıc mövqeyi yaratmağa kömək edir (yəni birbaşa irəli doğru gedən uğursuz ariel boşluğu).
- A1 A2-yə (irəli) keçir.
- A2 topu yenidən A1-ə ötürür (Yarımmüdafiəçi)
- A1 sonra topu havada iki orta arxaya (D1, D2) doğru cips (klip).
- Müdafiəçilərdən biri (yuxarıdakı D2 diaqramında) addım atır və topu başla təmizləyir, lakin A1 və A3-ə qayıdır.
- A3 topu toplayır və əraziyə damlayır. A1 və A2 boşluq formasını yaratmaq üçün ağıllı qaçışlar edir və ya A3 daxil olmaq üçün. (Diaqram 2-yə baxın)
- Müdafiəçilər topu alsalar, son xəttdən təmizləyərlər. Mövqeləri tez-tez döndərin.
Bal
- 1 qol = Tam ölçüdə qol normaldır. Hər komanda 5 dəqiqə hücum edir və müdafiə edir.
Məşq Points
- Sahib olmaq üçün hücum prinsipləri. (yəni genişlik, boşluq yaratmaq və s.)
- Topu hansı komandanın qazandığına görə sürətli keçid.
- Rəqibi yıxmaq üçün sürətli oyun və ötürmə.
- Çatışmalar, 1-2-lər, götürmələr
- Fürsət olduqda vur.
- Aşırı yükləmə pleyerindən istifadə etdiyinizə əmin olun.
- Dərhal ribauntlara cavab verin.
- Son məhsul. Hədəfi vurun və qolda yaxşı bir fürsət əldə edin.
- Müdafiəçilərin yaxşı başlıq məsafəsinə ehtiyacları var.
- Müdafiəçilər yaxşı müdafiə prinsipləri inkişaf etdirməlidirlər.

Diaqram 2. İlkin Ardıcıllıqdan Sonra 3vs2 oynayın.
Progressions
- Heç biri.
Varyasyon
- 4vs3 həddindən artıq yük yaratmaq üçün başqa bir mərkəz geri və daha bir irəli əlavə edin.
- Hədəf cəhdinin edilməli olduğu bir müddət əlavə edin. (yəni 10 saniyə).
- Müdafiəçilər topu qazanıb bir-birinə ötürmə etməyi bacararsa, hücum edən komanda topa təzyiq olmadığına görə 10 itələmə edir.